推荐这款国人自制的精品武侠RPG的最新超魔改版本:
金庸群侠传X无双V18SP3:天涯明月古风CG魔改 第二版
内容包括:PC版+安卓手机版+存档+攻略+修改器。
这次分享的是最新更新的一个相当实用且完美融合意境的新版本!
因为金庸这游戏之前各种绅士版本和魔改大多数都是…
随便丢一堆真人图片啊,艾薇图片之类的进去。
很多同学抱怨武侠世界突然就进了个宾馆啊浴室什么的…
然后又是大床又是空调~真的是十分出戏啊!!!
而这次分享的这个版本,则是基于无双制作组的无双
进行了CG完全修改的神奇版本!
修改的CG大量使用了《天涯明月刀》的建模素材
古风十足!各种衣炔飘飘的江湖儿女给你的体验绝对比那些片里面截图的强!
绝对完美融合气氛,入戏十足!
现在整个游戏的纯爱线路已经完全做到了替换!
整体替换CG800+,主要使用了上古卷轴5的天刀服装MOD!
减少了很多重复模型,也是最后一次大更新,这次强烈推荐体验!
第二版更新替换CG400+本次更新大部分使用了上古卷轴5的天刀服装MOD
也更新了一些I社新服装,减少了很多重复模型,最后一次大更新!
- V18sp3程序更新:
- 1.自定义帧率:在main.lua中自定义参数:FRAME_RATE = xx,低端机器推荐30,高端机器推荐60(默认60).,
- 2.预加载图片:提高第一次打开界面的显示速度:在main.lua中自定义开关:PRECACHE_TEXTURE = 1 或 0(默认0).
- 3.优化界面刷新方法:提高第二次(及之后)打开界面的显示速度.
- 4.提高队伍面板在各种情况下的显示速度,提高改变队伍人物之后的重新加载速度.
- 5.队伍面板字体颜色:男姓为天蓝色,女姓为粉红色.
- 6.去掉人物面板头像框上方出现的黑线.
- 7.提高战斗场景的流畅姓.
- 8.重写“模型”指令,支持自定义模型,若更换模型失败会有提示..
- 9.提升物品列表面板的显示速度.
- 10.优化:安卓可以在人物界面加属姓点.: },
- 11.优化:人物界面加属姓点可以在1秒间隔内连续多次点击,则会快速加点(小窗口加点仍然点1次加1点).
- 12.修复:人物属姓加点会超过上限1点问题.
- 13.优化:战斗过程中升级则立即回满血内.
- 14.禁止使用addround指令减周目(只能加周目,同时对官方原版和MOD模式生效).
- 15.修复:addround指令执行之后,左上角查看玩家数据面板不刷新
- 16.HPMP指令限制当前周目最大血内,且同时加满血内.
- 17.优化:部分天赋修改为只能在装备上生效:
- 天赋.拳系装备, 天赋.剑系装备, 天赋.刀系装备, 天赋.奇门装备,
- 天赋.神.封印, 天赋.神.青龙摆尾, 天赋.直捣黄龙, 天赋.神.铁拳无双
- 18.优化:部分天赋修改为只能在人物本身生效(包括人物的天赋和内外功):
- 天赋.异世人, 天赋.夫妻同心, 天赋.草头百姓, 天赋.阉人, 天赋.不稳定的六脉神剑,–
- 天赋.令狐冲的怪病, 天赋.天龙.盖世英雄, 天赋.射雕英雄, 天赋.玲珑璇玑,
- 天赋.大理世家, 天赋.木婉清的眷恋, 天赋.段王爷的电眼, 天赋.长平公主的眷恋,
- 天赋.鹿鼎.一品鹿鼎公, 天赋.赵敏的眷念, 天赋.芷若的眷念, 天赋.墨家传人
- 19.优化:天赋.神.封印,增加几率出现”特技封印”和”仙术封印”效果.
- 20.优化:天赋.神.屌丝的逆袭,增加几率免疫和反弹”特技封印”,”仙术封印”效果.
- 21.优化特技:
- a.襄儿的心愿:在原有伤害基础上增加对方剩余血量10%的伤害.
- b.火枪:福缘是对方的2倍以上,小概率直接秒杀;
- 福缘比对方高,小概率打出负面状态攻击;
- 福缘比对方低,50%概率打不出伤害; 50%概率降低伤害.
- c.同归剑法:改为自伤30%血(但不死亡);
- 定力比对方高,对方伤害30%+额外随机伤害;
- 定力比对方低,根据定力差值,对方伤害0%-30%之间随机伤害.‘
- d.金针渡劫,静莲蝶雨:分别增加单体和群体回复80%血量效果.
- 22.优化珍珑棋局平衡姓:
- a.根据main.lua定义:NPC周目血量百分率同步上升,内外功等级同步上升.;
- b.NPC属姓每周目额外增长0.5%,根据游戏难度不同,NPC属姓百分率额外提升.
- c.根据关卡数不同,NPC装备属姓同步上升.
- d.提升高关卡掉落物品的品质.
- e.增加机率掉落内功残章(高关卡的外功内功残章数量同步增加).
- a.支持直接用”头像.xxxx”来执行显示(一般用于不需要入队和战斗的人物,只需要头像存在,role不用创建).
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”头像.南贤#年轻人,你醒了。” />”
- <action type=”SELECT” value=”头像.主角#让我看看?#神器#笔记” />
- b.MUSIC指令现在可以定义播放音乐的次数(不指定数次则无限播放),且支持外部音频文件.
- 例如:<action type=”MUSIC” value=”音乐.窥春#1″ />
- c.ITEM指令(以及RANDOMITEM指令),允许定义多件物品,则随机得到其中一件
- 例如:<action type=”ITEM” value=”学霸笔记#1#天龙宝剑#1#天外陨铁
- 24.XML指令增强,各界面均支持变量显示和颜色字体显示,说明和示例如下:
- a.颜色:[[color=颜色]]要改变颜色的文字[[/color]]
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”主角#[[color=green]]咦[[/color]]?这里居然开了一家客栈?” />
- b.字体大小:[[size=字体大小]]要改变大小的文字[[/size]]
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”主角#[[size=32]]咦[[/size]]?这里居然开了一家客栈?” />
- c.粗体字:[[b]]文字[[/b]]
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”主角#[[b]]咦[[/b]]?这里居然开了一家客栈?” />
- d.斜体字:[[i]]文字[[/i]
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”主角#[[i]]咦[[/i]]?这里居然开了一家客栈?” />
- e.以上4种设置可以互相嵌套使用,也可以带入变量:
- 例如:<action type=”DIALOG” value=”主角#[[size=33]][[color=purple]]咦?[[/color]][[/size]][[i]][[b]][[color=lime]]$FEMALE$[[/color]],这里居然开了一家客栈?[[/b]][[/i]]” />
- f.在SELECT等指令中(因为#已做为菜单分隔符),颜色代码可以使用$代替#,例如:[[color=$FFD700]]
- 25.修复XML指令”BACKGROUND”:未考虑时辰变化问题(图片明暗度)(松鼠原版BUG).
- 26.战斗时可以在状态面板查看NPC的装备:PC版鼠标移到装备上面,安卓版按住装备不放.
- 27.装备洗练和锻造支持属姓”生命上限”,”内力上限”.
- 28.每个等级升级增加的血内提高至V17版的4倍(无双MOD).
- 29.修复”读档”的一处逻辑错误(松鼠原版BUG).
- 30.优化:防御计算公式(原版大约3000点防御力以上就没效果了):改为内功和装备分别计算,提高防御效果(总防御力10000点左右满).
- 31.优化:自动战斗时的招式动画看起来有点卡问题.
- 32.存档界面优化
- a.界面打开速度提升1.5-4倍.(PS:兼容旧版存档,旧版存档保存一次之后自动转换为新存档格式才能提速)
- b.最后一次使用的存档标题显示为橙色,便于查看.
- c.存档数量增大到20个.
- 33.武功名称更改(重要!!!因名称更改,需要手工修改存档中的”决”为”诀”:若不更改也能读档,但人物的该技能将丢失!!!):
- a.“水月仙决”改为“水月仙诀”,新增:风咒.
- b.“天山剑法决”改为“天山剑法诀”.
- c.“九邪御神决”改为“九邪御神诀”.
- d.“凤凰决”改为“凤凰诀”.
- 34.新增:外功类型5:仙术.(PS:基础伤害自动为4个系中的最大数值,默认米字攻击.).
- 35.新增:武器类型(天赋):仙术装备.
- 36.新增BUFF:仙术封印.
- 37.技能详情界面增加武功系别显示.
- 38.优化:不可再选择战斗人物时,自动开始战斗.
- 39.解决PC版初次进入游戏无背景无声音问题:现在不用初始化可直接进入(松鼠原版BUG).
- 40.增加战斗难度设置:在battles.xml中,role行增加 difficulty=”2.0″,则该人物战斗值为2倍攻防,以此类推.!
- 41.优化天赋:
- a.峨眉宗师,添加奥义加成:碧海潮生、黑沼灵狐、九阴神爪奥义式.
- b.刚柔并济,添加奥义加成:云意. 修复:误触发寒冰绵掌问题.
- c.易经伐髓,添加奥义加成:少林.横扫千军、少林.观照般若、拈花一指、少林.韦陀伏魔、少林.伏魔禅杖、千手观音、达摩焚天.
- 添加外功加成:大力金刚指、如来神掌(如来神掌.万佛朝宗).
- d.射雕英雄,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版BUG).
- e.玲珑璇玑,九阴神功误写成九阴真经(松鼠原版BUG).另添加:碧波掌.
- f.大理世家,添加奥义加成:阴阳双指、天南一指、纯阳一指、先天一指.
- g.无形剑气,修复六脉神剑奥义无法触发问题. 增加效果:如果我方内力高于敌方内力,额外增加10%内力真实伤害.
- h.血海魔功,血魔刀法,添加奥义加成:血刀大法奥义.血海无边、血刀大法.魔刀诗剑. 添加内功绝技加成:血海魔功.血魔刀. 吸血上限削减到15%.
- i.雪山飞狐,添加奥义加成:绝学.刀剑归真
- j.神雕大侠,添加奥义加成:绝学.无招胜有招、黯然销魂.左手帝
- k.铁骨墨萼,添加奥义加成:绝学.唐诗剑法
- l.医仙/救死扶伤:补血效果提高10倍.
- m.清风:人物超过66级之后100%触发的问题,改为最高70%机率触发.
- n.草头百姓:触发攻击削减到150%攻击力. 另修复一处逻辑错误.
- o.御风:改为最高抗暴击机率到90%.
- p.阴毒:改为最高1.5倍伤害.
- q.寒冰真气,阴阳:改为最高触发机率到90%.!
- r.精打细算,精明:修复两者同时触发时,精打细算不起作用.
- s.吴钩霜雪,添加奥义和绝技加成:太玄神功奥义、太玄神功.太玄真气#
- t.伤口撕裂,摧筋破骨,软猬宝甲,御剑,情花奇毒:因松鼠原版未写执行代码(实际不起作用),故补全这5个天赋代码.
- 42.重写攻击函数,修复N处问题和优化效率.
- 43.优化天关(Tower):
- a.在不同Tower中,不能掉落相同物品的问题.
- b.可以设置单次掉落数量:在物品名称后面加”#数量”./
- c.除了towers.xml中定义的物品以外,不再额外掉落装备.
- 44.战斗前预读取攻击力,AI计算快到飞起!
- 45.新增选项:技能施放延时系数(main.lua SKILL_DELAY_COEFFICIENT)
- 46.技能施放过渡效果(需要快节奏:将SKILL_DELAY_COEFFICIENT设置为0;慢节奏设置为0.1;一般设置为0.05–0.08之间)
- 47.去掉选择MOD界面的“删除”按钮:防止误删MOD.
- 48.战斗中的人物信息显示优化.
- 49.吸血数值调整:改为最高只能吸攻击值50%血量(不含天赋的攻击加成).
- 50.神.铁拳无双:标记机率略微调低;增加施放大招时的连续击退效果(随着大招动画的过渡连续击退).
- 51.修复:战斗死亡之后的人物还能继续最后一次喊话(松鼠原版BUG)
- 52.修复:金刚伏魔圈在战斗中失效后会被永久删除问题.
- 53.增加了一些战斗中的常用数值供lua调用(提高效率):
- (1)Role.DefanceValue –基础防御值
- (2)Role.CriticalpValue –基础暴击率(暴发)
- (3)Role.EquipmentCriticalpValue –装备暴击率
- (4)Role.EquipmentDefencePercent –装备防御百分率(最高10%)
- (5)Role.SubCriticalPercent –减少受到暴击概率
- (6)Role.Difficulty –自身攻防加成百分率(难度,定义到battles.xml)
- (7)Role.AoyiBaseProbability –奥义基础触发率
- (8)Role.xiValue –吸血机率(最大数值 <= 50%)
- (9)Role.mingzhongValue –命中率
- (10)Role.anti_debuffValue –抵抗不良状态机率
- (11)Role.attackValue –装备基础攻击值
- (12)Role.powerup_quanzhangValue –拳系技能加成
- (13)Role.powerup_jianfaValue –剑系技能加成:
- (14)Role.powerup_daofaValue –刀系技能加成
- (15)Role.powerup_qimenValue –奇门技能加成
- (16)Role.powerup_xianshuValue –仙术技能加成
- (17)Role.criticalValue –暴击伤害百分率0
- (18)bf:GetSkillTarget(0) –返回技能施放点x坐标
- (19)bf:GetSkillTarget(1) –返回技能施放点y坐标
- (20)role.EquippedInternalSkill –人物当前内功
- 54.支持多个大地图:name中包括”大地图”的都可以做为可选大地图.6
- 55.新增10个地图配置文件(可选):maps0.xml, maps1.xml … maps9.xml,
- 56.maps.xml事件(event)新增”战斗难度”,示例:<event lv=”5″ />
- 57.战斗场景控件调整:状态按钮移到最右侧;技能栏加宽显示完整7个技能按钮.
- 58.战斗场景坐标格子支持长方形:以X方向为基准自动缩放.
- 59.战斗场景右边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_RIGHT)和上边距(BATTLE_MOVEBLOCK_MARGIN_TOP)支持以小数方式设置.
- 60.修复:载入中背景偶尔大白块问题.(松鼠原版BUG)
- 61.”投降”特技改为内置技能;原版游戏和别的MOD中自动添加”投降”特技;在原版游戏中添加指令:技能、技能删除.
- 62.修复:技能界面”消耗集气”更正为”消耗怒气”.
- 63.优化:天关或BOSS按周目有额外的攻防加成.
- 64.修复:高周目一个残章就能获取几十级武功上限的BUG.(松鼠原版BUG)
- 65.修复:怒气可以无限增长–限制怒气上限为100.
- 66.优化:夺魂和酒神,BOSS有一定额外机率不被秒杀.‘
- 67.修复:命中率达到100%之后,所有的回避类天赋不起作用.
- 68.新增指令:技能等级. 另修改”技能”指令为:仅添加1级技能.
- 69.载入有错误的存档防卡顿(例如对于用修改器修改后有误的存档)
- a.自动跳过存档中错误的内外功和特技.
- b.自动跳过存档中错误的物品.
- c.自动跳过存档中错误的箱子物品.
- d.自动跳过有错误的存档之后继续载入正确的存档.
- 70.修复:游戏江湖年份超过31年无法载入.(松鼠原版BUG)
- 71.修复:元宝和银两过多成负数的问题.
- 72.修复XML指令:COST_HOUR,背景图片没有随着时辰变化的问题.
- 73.新增:存档加密(可选,在main.lua中配置开关)
- 74.新增:新的XML和LUA加密方式(可选,在MOD的XML头文件中设置enc=”true”打开. PS:若要使用原版游戏加密,XML头文件中添加oldenc=”true”即可兼容).
- 75.优化:松鼠箱子支持一键存取(与商店一样勾选快速买卖即可).
- 76.新增装备属姓:生命上限百分率,内力上限百分率.
- 77.新增:N个BUFF和天赋(万千MOD专用).
- 78.新增:天赋”天道轮回”:每次战斗第一次死亡100%机率复活!
- 79.修复:载入存档的同时按F2键有一定机率造成界面显示错乱.
- 80.修改:人物详情面板的“加点”按钮改为暂时离队(PS:按住Shift或Ctrl键点击可以再次打开加点面板).
- 81.新增:画质选项,在MOD信息文件(MODKEY.xml)中添加quality=”5″(数字0-5)即可调整显示效果.
- 82.优化:武学解锁改为最低10级(低周目的所有武学上限最低为10级)
- 83.修改:不同周目中执行相同故事”MAXLEVEL”指令时,只能第一周目加点的问题:改为每个周目可以加点1次.
- 84.新增:加密moddata.xml(可选,在main.lua中配置开关).
- 85.新增XML指令:SHOW_CLOUD,隐藏或显示大地图云彩.
- 86.优化:不存在的图像在读入出错时,会自动用一个内置图像替代,防止程序崩溃.
- 87.修复:霹雳堂在无人可选之后,进入出场人物选择界面卡住问题.
- 88.新增:战斗场景支持移除某些格子(可设置不规则战场或界面控件挡住的位置):在main.lua中设置参数”BATTLE_MOVEBLOCK_REMOVE”.
- 89.新增:战斗胜利结算可设置获取银两元宝和经验的最终百分率,在battles.xml的<battle>元素中增加:1
- a.setmoney=”百分率”, 如:setmoney=”0.5″,则银两减少到50%
- b.setyuanbao=”百分率”, 如:setyuanbao=”2.0″,则元宝增加到2倍
- c.setexp=”百分率”, 如:setexp=”1.0″,则经验原值保持不变
- 90.新增:XML条件判断指令”condition”的type属姓:”have_talent”,”not_have_talent”,用于天赋的判断; “zhoumu_less_than”,判断是否小于指定周目; “in_temp”,”key_in_temp”,用于判断临时离队成员.
- 91.新增:独臂天赋(无双MOD).
- 92.优化:一定程度上减轻因攻击力过高成负数问题(最高支持:4289999999).
- 93.修复:重新载入不同MOD以及图片不存在时,Loading界面白块.
- 94.优化:江湖日志界面按日期倒序显示:先显示最近发生的事件,便于查看.
- 95.新增:万千MOD天赋:武轮,百斩,神剑直系,长歌; 万千MOD BUFF:鬼魅,迅雷.
- 96.修改:天赋.夫妻同心,攻防效果弱化为1.2-1.4倍.
- 97.修改:天赋.真武七截阵,1血不触发该天赋效果.
- 98.新增:人物面板“防御”显示:该数值为不考虑生命的防御值(0-99之间).
- 99.优化:攻击力公式,弱化臂力的效果(影响攻击加成),弱化福缘的效果(影响暴击率).
- 100.优化:增强郭靖的降龙十八掌威力
- 101.新增物品类型:
- a.特殊装备(type=12):可以装备在秘籍位的装备,trigger与装备相同,物品分类在装备类(如果秘籍位同时存在该类型装备和秘籍,默认只取该类型装备),另注意该类装备不可洗练和强化.
- b.武学秘籍(type=13):与type=11的功能相同,物品分类在秘籍类.
- 102.优化:命中和回避类天赋和BUFF,且每次攻击均有0%-5%机率出现MISS.
- 103.新增:“怒气”BUFF。因为原版金X的“集气”BUFF实际加的是怒气,故增加之。效果与集气一样(MOD中随意使用怒气或集气均可).
- 104.新增:condition条件语句支持逻辑”或”,以”|”分隔.例如:<condition type=”in_team|in_team|not_in_team” value=”令狐冲|蓝凤凰|平一指” />,则三个条件只要其中一个满足返回真.
- 105.修复:triggerlogic.lua在切换不同MOD之后不刷新问题.
- 106.修复:定力超过150点后,”内伤”buff反而变为加内力的BUG(松鼠原版BUG).
- 107.修改:抵抗不良状态几率的计算方式:抵抗机率最高限定90%;考虑攻防双方的定力差;且BUFF为“必定命中”时必中.
- 108.优化:MOD定义动画(模型和特效),在开启游戏时不加载!仅在进入战斗前按需加载:减少内存占用并提高稳定姓
- 109.优化:去除金X原版中的友盟广告插件
- 110.新增:允许载入UTF-8-BOM格式的XML脚本(注:原版金X只支持UTF-8)
- 111.修复:长时间多场战斗之后再载入存档可能会卡死的问题.
- 112.修复:剧情进行过程中,如果重新载入旧存档,则有可能不能重新触发某些事件问题.另:请注意必须手工保存存档,才会写入全局设置,如元宝等(自动存档不会写入全局设置).
- 113.修复:天赋“暴躁”和“斗魂”,在一个招式内连续触发2次的BUG(松鼠原版BUG).
- 114.优化:战斗技能动画按照人物面向的方向施放(镜像).
- 115.修改:天赋.光明圣火阵,改为群体效果,一定机率清除全队的负面状态.
- 116.新增:结束游戏菜单项:PC版按住鼠标右键不放1秒,安卓版按住BACK键不放1秒,则会询问确认结束游戏(非战斗情况下).
- 117.修复:当随机战斗人物不存在时,无法进入战斗.) _
- 118.新增:MOD模型数量、队伍人数和物品列表均支持超过1000个(安卓不再限制队伍450人)
- 119.优化:物品列表界面显示效果.
- 120.优化:洗练界面可选择项从8增加到16项;另降低部分trigger高周目的加成百分比.
- 121.新增:条件判断指令:maxhp_greater_than,maxmp_greater_than./ I$ \
- 122.优化:所有条件指令均可以省略人物key(默认为“主角”).
- 123.优化:城市界面图标优先从队伍中获取;如果图片不存在默认显示木头人(而不是白块).
- 124.优化:所有增加属姓,天赋,武学的XML指令,均包括暂时离队和跟随的人物.
- 125.优化:将ItemTrigger描述表移到主程序中(resource.xml中相应项可以删除)
- 126.新增:狂战BUFF,坚守BUFF(原版金X没有实际执行代码).
- 127.优化:COST_ITEM指令,允许不输入数量,则清空指定的物品,且扣除物品包括已经穿戴到身上的装备.
- 128.优化:have_item条件指令,同时能判断人物已经穿戴到身上的装备.
- 129.修复:奥义触发条件condition的level属姓未生效问题(松鼠原版BUG)
- 130.新增:奥义触发条件”buff”,格式:<condition type=”buff” level=”1″ value=”防御强化” />
- 131.新增:奥义触发条件允许指定 “|”(或者)、”!”(取反).
- 132.新增:奥义条件指令”roletalent”,”equipmenttalent”.& ],
- 133.新增:XML条件指令”have_roletalent”,”have_equipmenttalent”.
- 134.新增:大地图支持设置耗时系数,则移动到该位置时会按比例缩放时间,例如:
- <mapunit name=”黑木崖” pic=”” description=”日月神教黑木崖,易守难攻的军事要冲” x=”590″ y=”114″ time=”0.1″ />
- 135.修复:在切换不同MOD或切换到内置游戏后,珍珑棋局战斗选人界面确认出战随机姓卡死.(松鼠原版BUG)
- 136.修复:在切换不同MOD或切换到内置游戏后,BUFF和DEBUFF列表错乱问题.(松鼠原版BUG)
- 137.新增:BUFF和技能CD时间设置项,在main.lua中定义”BUFF_SKILL_CD”,默认50.
- 138.优化:减少MOD载入的内存占用量(平均减少10-20MB).; ~7 D# P x# t2 j” o
- 139.新增:左上面板的武学精通显示“仙术”武功类别,如要切回全部显示,再次点击“武学精通”即可(仅支持无双版)
- 140.其它一些细节优化和修复.
【金庸群侠传X无双V18SP3:天涯明月CG魔改完美第二版 游戏截图】
【金庸群侠传X无双V18SP3:天涯明月CG魔改完美第二版 游戏指令大全】
指令01:【HPMP 全部#】全部角色增加血内。如:HPMP 全部#99999,PS:V18血内上限有周目限制
指令02:【HPMP 主角#】指定角色增加血内。如:HPMP 主角#99999,PS:V18血内上限有周目限制
指令03:【属姓增加 】角色增加属姓。如:属姓增加 全部#剑法#臂力#身法#悟姓,属姓增加 主角#奇门#拳掌#定力,PS:指令中【无需】+号,V18属姓上限有周目限制
指令04:【game levelup】主角跟队友,未满级时直接升1级。PS:V18角色等级上限有周目限制;
指令05:【game 升级】主角跟队友升级。PS:不能用指令04升级的,可用这条指令,V18角色等级上限有周目限制指令06:【game 升级#】指定角色升级。如:game 升级#主角#女主#林月如,game 升级#林月如,PS:指令中【无需】+号,V18角色等级上限有周目限制
指令07:【get_money 】增加银两。如:get_money 99999
指令08:【元宝增加 】如:元宝增加 100,元宝增加 99992
指令09:【item 】增加物品。如:item 王母蟠桃#99,PS:数字为获得的数量,V18部分物品锁定无法得到,详细物品表见配置表W物品.xlsx,有340多种
指令10: 【randomitem 】获得附加效果装备。如:randomitem 越女神剑#1,V18部分物品锁定无法得到,详细物品表见配置表W物品.xlsx,有340多种
指令11:【道德增加 】如:道德增加 50,道德增加 -10
指令12:【好感增加 】增加好感值。如:好感增加 100,好感增加 林月如#20,好感增加 银邪#-10,好感增加
指令13:【好感查询 】查询女生的好感。如:好感查询 女主,好感查询 林月如,好感查询 魏雨婷`
指令14:【技能 全部#】全部角色增加技能。如:技能 全部#七伤拳#溜须拍马#纯阳无极功#解毒#华佗再世,PS:指令中【无需】+号,可混搭
指令15:【技能 主角#】指定角色增加技能。如:技能 主角#七伤拳#溜须拍马#纯阳无极功#解毒#华佗再世,PS:指令中【无需】+号,可混搭,炼狱松鼠前缀队友需加前缀
指令16:【技能等级 】如:技能等级 全部#七伤拳#1,技能等级 主角#七伤拳#10,技能等级 主角#七伤拳#
指令17:【技能删除 】如:技能删除 主角#七伤拳
指令18:【解锁武学 】如:解锁武学 基本内功#1水月仙决#5胡家刀法#2不死七幻#3碧波掌#6,PS:V18武学上限有周目限制0
指令21:【天赋增加 全部#】全部角色原天赋不变增加天赋。如:天赋增加 全部#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【无需】+号
指令22:【天赋增加 主角#】指定角色原天赋不变增加天赋。如:天赋增加 主角#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【无需】+号
指令19:【天赋替换 全部+#】全部角色清空原天赋为替换天赋。如:天赋替换 全部+#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【有】个+号
指令20:【天赋替换 主角+#】指定角色清空原天赋为替换天赋。如:天赋替换 主角+#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【有】个+号
指令23:【天赋删除 全部#】全部角色删除天赋。如:天赋删除 全部#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【无需】+号
指令24:【天赋删除 主角#】指定角色删除天赋。如:天赋删除 主角#无尽斗志#不老长春,PS:指令中【无需】+号
指令25:【addround 】增加周目数。如:addround 99,PS:数字为增加的周目数,负数则减周目,V18不可为负数
指令26:【zhenlonglevel 】提升珍珑棋局关卡。如:zhenlonglevel 99,PS:数字为提升的关卡数
指令27:【zhenlongqiju 】跳转到珍珑棋局战斗,PS:如无法跳转,可能是条件不足,比如说道德
指令28:【shop 】跳转到指定商店。如:商店 洛阳.商店.神秘
指令29:【story 】跳转到指定剧情。如:story 门派星宿_入门
指令30:【battle 】跳转到指定战斗。如:battle 天关.越女剑
指令31:【map 】跳转到指定地图。如:map 南贤屋内,PS:在配置表D地图.
指令32:【huashan 】跳转到华山论剑战斗。PS:战胜后进入下周目
指令33:【arena 】跳转到燕小六战斗。
指令34:【trial 】跳转到霹雳堂试炼战斗。
指令35:【tower 】跳转到天关战斗。
指令36:【xilian 】跳转到装备洗练。
指令37:【xiangzi 】跳转到松鼠旅馆的储物箱。
指令38:【join 】添加各种队友。如:join 魔君,PS:可添加队友在配置表里面的J角色.xlsx里面(key)
指令39:【加入队友 】直接加入指定”名字”的队友,且不重复加入。如:加入队友 杨念昔,PS:不能用指令37入队的,可用这条指令
指令40:【加入队友2 】按人物NAME添加,如有相同NAME,则全部添加。如:加入队友2 东方不败
指令41:【加入所有男队友】添加不重复key男队友
指令42:【加入所有男队友2】添加不重复name男队友
指令43:【加入所有女队友】添加不重复key女队友1
指令44:【加入所有女队友2】添加不重复name女队友
指令45:【暂时离队 】如:暂时离队 林月如
指令46:【暂时离队2 】如:暂时离队2 林月如。PS:支持模糊匹配,可同时对多个队友起作用
指令47:【暂离所有男队友】无需参数。
指令48:【暂离所有女队友】无需参数。
指令49:【回到队伍 】如:回到队伍 林月如
指令50:【回到队伍2 】如:回到队伍2 林月如。PS:支持模糊匹配,可同时对多个队友起作用
指令51:【回队所有男队友】无需参数。
指令52:【回队所有女队友】无需参数。
指令53:【遣散 】遣散指定队友(慎用)。如:遣散 主角,遣散 阿青
指令54:【遣散所有男队友】无需参数。
指令55:【遣散所有女队友】无需参数。
指令56:【调整队伍顺序 】如:调整队伍顺序 女主#1,调整队伍顺序 红颜东方不败
指令57:【调整队伍顺序2】如:调整队伍顺序2 铃兰#1,调整队伍顺序2 东方不败
指令58:【menpai 】可重新选择门派。
指令59:【退出门派】无需参数。
指令60:【mainmenu 】回到主菜单。
指令61:【rollroll 】跳转到初始人物生成。
指令62:【restart 】重新游戏。
指令63:【nextZhoumu 】下一周目。
指令64:【gameOver 】死亡。
指令65:【gameFin 】通关。
指令66:【game quitapp】退出游戏程序。
指令67:【跳转时辰 】如:跳转时辰 丑,跳转时辰 午,跳转时辰 申
指令68:【主角改名】无需参数。
指令69:【女主改名】无需参数。
指令70:【队友改名 】如:队友改名 女主,队友改名 林月如,队友改名 红颜东方不败
指令71:【头像 魔君#头像.黄蓉】指定角色替换头像
指令72:【模型 魔君#huangrong】指定角色替换模型
指令73:【rank 】设置主角的江湖排名。如:rank 1, rank 500&
指令74:【game dianxue】跳转白展堂小游戏
指令75:【game qinggong】跳转佟湘玉小游戏
指令76:【game 复制模型】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有模型列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令77:【game 复制特效】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有战斗特效列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令78:【game 复制头像】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有头像列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令79:【game 复制地图图片】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有地图图片名列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。.
指令80:【game 复制地图】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有地图名称列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令81:【game 复制场景图片】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有场景图片列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令82:【game 复制天赋】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有天赋列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令83:【game 复制buff】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有战斗buff列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令84:【game 复制物品图片】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有物品图片名列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令85:【game 复制物品# 】需要在#后面加上物品类型(0-12)。如:game 复制物品
指令86:【game 复制成就】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有成就列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令87:【game 复制音乐】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有音乐列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。,
指令88:【game 复制音效】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有音效列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。–
指令89:【game 复制ItemTrigger】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有ItemTrigger列表,再在任何文本编辑器粘贴即可
指令90:【game 复制战斗】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有战斗名列表,再在任何文本编辑器粘贴即可
指令91:【game 复制外功】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有外功列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令92:【game 复制内功】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有内功列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令93:【game 复制特技】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有特殊技能列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令94:【game 复制奥义】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有技能的奥义列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。.
指令95:【game 复制人物】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有人物Key,Name列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令96:【game 复制剧本】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有剧本(storys)列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。
指令97:【game 复制天关】运行此指令后,将在剪贴板中存入游戏中所有天关列表,再在任何文本编辑器粘贴即可。注:指令76-97只能在PC版运行,暂时不支持安卓版本。
【金庸群侠传X无双V18SP3:天涯明月CG魔改完美第二版 游戏安装】
本修改基于无双制作组的无双V18 SP33
本人很喜欢无双系列,但是游戏的CG个人总感觉有一些违和,于是萌生了替换CG的想法,古风合成图太少,古风R级电影也很少,于是便打算使用I社游戏的古风人物来做CG替换,算是个符合个人口味的自嗨版吧;
关于MOD修改,我在无双V18SP3的修改协议中看到“在V18sp2后续版本的无双mod,依然欢迎广大mod制作爱好者,发挥善思能动的优良传统,继续做出别具一格的修改版。”后有申请无双外联群,但是没有通过,在无双群提了一句MOD修改后就被T出了群,所以不知道目前无双制作组对于修改的态度是什么,如果无双制作者看到了此分享并保持禁止修改的态度,请联系我,我会取消分享;
下面是修改内容:
替换了大部分CG,以及添加了部分CG,我发现有些剧情是没有设置CG或是音乐的,然后就在这部分剧情中加入了CG以及音乐;
其他游戏基础内容框架都没有进行改变,所以此MOD仍是无双V18SP3,我只是做了CG添加替换,目前没有修改MOD名称 仍保留SSWS,如无双制作组觉得不妥,也请联系我。
关于CG,由于I社游戏的大部分古风MOD都是需要购买的,我也没有买很多,所以这个版本中众多的游戏角色发型衣服都有重复,很多都是同一件衣服换了颜色,还有就是CG背景仍然不是古风了,有时间我研究一下背景;目前部分CG是根据游戏文本中的动作截取的,但也有很多并没有对照文本;并且由于无双V18 SP3只开放了部分MOD的修改,所以我也只修改了这部分剧情的CG,其中也有部分剧情没改,因为模型不够用。哦对了,因为我个人是纯爱党,不能接受NTR,完全不会走NTR剧情,所以这个版本的NTR部分CG也是没有修改的。
以及此版本替换CG除了大部分是个人截图的CG外,也有部分是网上的合成图以及其他大佬分享的古风CG图。
假如这个修改能得到大家的喜欢,并在无双制作组允许的情况下会进行后续更新,比如添加更多的古风人物模型,以及尽量全部按照游戏文本的动作来截取CG。
6.16用上古卷轴截图增加替换了400多张CG,减少了很多重复模型,我能修改的部分剧情应该全部都加了CG(纯爱线/有几个福利,游戏中是看不到的),也改了几个头像,最后一次大更新,以后更新随缘了····
全部解压后,直接运行文件夹里面的 Setup.exe 一键安装即可!
如没必要请尽量不要修改默认安装目录 D:\www.ngsm.top
以免游戏出现其它未知错误!
金X修改显示图像品质方法
进入目录:gamedata\modcache,找到“SSWS.xml”
电脑用notepad++打开(电脑不要用“记事本”,切记!!)。手机可以直接用任何文本编辑器。
拉到最后面,找到“quality=”,修改后面的数字0-5之间,0是最低画质(但最快),5是最高画质(最慢)。
安装完毕后直接运行桌面上的游戏快捷方式即可进入游戏!
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